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《赛博朋克2077》图文教程百科 武器制作属性专长天赋载具义体详解

来源:互联网 发布时间:2021-01-13 23:06:53

《赛博朋克2077》图文教程百科,武器制作属性专长天赋载具义体详解。本攻略包含赛博朋克2077全面上手指南、系统讲解及资料百科总汇。《赛博朋克2077》是一款知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中。赛博朋克宇宙的设定始于二十世纪 80 年代末,从这个时期开始,《赛博朋克》世界的时间线与我们现实中的世界走向了不同的方向。《赛博朋克》世界里,里根担任美国总统期间,美国政府被联邦调查局、中央情报局、国家安全局和美国缉毒局组成的秘密组织所掌控,世界因此分崩离析。这个影子组织被称为 The Gang of Four,暗中操控美国政府,并大力宣扬「利益大于人民」,最终导致美国走向了分裂。本作兼有开放世界元素与RPG机制。

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按键操作/难度

超梦按键

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常规按键

(鼠标悬停在目标上中键标记可以让目标高亮,容易保持观察追踪。)

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探索和战斗1

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探索和战斗2

(扫描模式长按tab键。)

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UI设置

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载具模式

(处于副驾驶位置时,alt与双击alt可以探身射击或者回到车内。)

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四个难度逐一提升,只想体验剧情可以选简单,不过普通难度实际上也不并困难。

而非常困难则适合完全了解人物培养系统并且战斗操作很流畅的玩家。

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剧情背景/故事设定

1989 - 2012 年:黑暗未来的黎明

《赛博朋克 2077》中的反乌托邦夜之城势必将有成吨的可供探索之物,不过与城中高耸入云的尖塔和摩天大厦一样,CD Projekt Red 带来的这趟科幻冒险之旅同样有着深厚的背景设定。

虽然 2077 年距今还有 50 年,但是赛博朋克宇宙的设定始于二十世纪 80 年代末,从这个时期开始,《赛博朋克》世界的时间线与我们现实中的世界走向了不同的方向。

在里根担任美国总统期间,美国政府被联邦调查局、中央情报局、国家安全局和美国缉毒局组成的秘密组织所掌控,世界因此分崩离析。这个影子组织被称为 The Gang of Four,暗中操控美国政府,并大力宣扬「利益大于人民」,最终导致美国走向了分裂。

这个即将粉碎的超级大国因为在南美洲开展所谓「打击毒品与红色主义的战争」而陷入泥潭。这场战争本质上是为了抢夺智利与玻利维亚的锂矿资源,但他们没有告诉公众投入使用了基因编程病毒来扼杀可卡因和罂粟的生长,进而让全球毒枭无货可卖。此举导致秘密资助毒枭的欧洲超级企业的不满,旷日持久的冲突在西方世界积怨已久,最终在 1993 年,哥伦比亚毒贩在曼哈顿引爆了一颗手提核弹。

第二年,美国被曝出利用全球市场来洗白通过非法武器交易获得的资金,从而导致全球经济崩溃。90 年代晚期,因为接连不断的战争和经济衰退,再加上流行病和自然灾害肆虐,其中包括一场 10.5 级的大地震,导致洛杉矶 30 %的土地被海水淹没,所有的一切让这个国家满目疮痍。四分之一的人们无家可归,大部分城市都遭到荒废,一个流浪而居的群体应运而生,他们就是「流浪者」,同时还诞生了一群义体改造成瘾的怪人。随着宪法废除,全国进入戒严状态,加利福利亚和德克萨斯等州宣布脱离联邦成为「自由邦」。

二十世纪末,美国之外的世界其他地区情况要稍微好一点,但也只好一点。几个亚太地区国家,特别是中国、韩国与日本都还基本保持稳定,欧盟(在这个世界中被称为「联合欧洲」)也同样保持稳定,所以欧元随后成为世界货币。南美洲从美国失败的帝国主义侵略中恢复了元气,但俄罗斯却变成了一个强盗主义的国家,全球范围内爆发瘟疫和饥荒,中东地区因为小规模核战争而变成了一片充满放射尘埃的辐射废土。

跨国巨型企业无疑是全球灾难最好的清道夫。大大小小的政府随时可能崩溃,他们不得不寻求超级企业的援助才能运转下去。为了换取更多权力和影响力,企业自然是非常乐意帮忙。在 2000 年代早期,这些企业在第一世界国家中开始了自己的行动,掌控了许多国家的政府以及资源。其中最有权势的几家公司包括,能源巨头 PetroChem、对应的苏联能源巨头 SovOil,生物科技公司 BioTechnica、武器制造商军用科技以及「以私人军事业务为主,但几乎无所不能的」荒坂集团。除此之外还有许多体量稍小的集团公司。

但这并不代表着千禧一代的沉沦。这时中非国家联合在一起,发展出了非常成功的太空项目,他们还拥有着最多的太空站和近地轨道空域(不过这是在与其他势力武力争夺太空资源和月球殖民地后的结果)。一种新的可再生燃料 CHOOH2 被发明出来(并不是其化学式,只是 BioTechnica 市场部门想出来的招牌),在几年内便取代了汽油的地位。虽然从南美战争中退役回来的残疾老兵非常之多,但这样的惨状也将生物科技的发展推向了一个新的高度,结果就是 2010 年到 2020 年左右义体改造的大热。

然而,随着赛博改造的出现,自然而然地就催生了「赛博战争」与「赛博犯罪」,以及其他利用这项新兴科技进行的反道德活动。在这样一个面粉成为主要粮食的世界中,为了食物或是其他资源争得你死我活已经成为常态。人们已经习惯了将脑袋别在裤腰带上,许多人选择成为赛博强化的佣兵。无论是市井还是公司员工,他们最终都会变成人们口中的自由业者,也就是所谓的「赛博朋克」。

在一系列崩溃和动乱中,夜之城成为少数几个幸存下来的超级大都市,但这里的麻烦事儿也同样不少。1994 年建城之初,这里被称为科罗拉多城,但随后由于建筑师 Richard Night 被企业或是黑帮的篡权行为暗杀而更名(具体是谁所为至今仍是一个谜)。这座城市直到 2010 年代才终于走向稳定。在经历了公司安保部队与匪帮长达数年的街头战争后,犯罪组织最终宣告败退。虽然夜之城仍是一个高度危险的地方,一些街区,例如并未建完的太平洲从未在战争后恢复过来,但至少整个地方更像一座城市,而不是一个每天打仗的战区。不过,这样的和平只持续了短短几年时间。

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2013 年:灵魂杀手

2013 年,摇滚明星兼赛博朋克强尼·银手 —— 他是一位 90 年代中美州战争的老兵,用一条镀铬的假手来代替自己因伤残疾的左臂而得名。他当时正和自己的女友奥特一起开办演唱会,突然被公司的小队袭击。他们留下银手等死,并绑架了奥特,将她带回荒坂集团的总部。这是因为荒坂集团并不满足于自身现状,成为制霸全球的数个超级公司之一还不够,公司的成立者荒坂三郎和他儿子想要的统治全球。此时的强尼·银手并不知道自己的女朋友是一名非常厉害的网络黑客,正是她设计出了一款被称为「灵魂杀手」的恶意软件。

这个软件原本用于将一个人的意识转移到克隆的躯体内,但被别人进行了武器化改造,不仅能用来烧焦目标的大脑,还能囚禁并折磨他人的数字化灵魂。这个程序是现代最道德败坏,最恶毒的发明之一,但同时也是人类获得永生的关键。不过荒坂集团绑架 奥特更多是为了前者,而不是为了获得永生。

与此同时,银手从袭击中幸存了下来,并组建了一个救援小队。他们在荒坂公司门前开办了一场即兴演出,并鼓动现场人群发起暴动,从而进入荒坂公司。这时,奥特启动了灵魂杀手,将自己的意识数字化逃脱,但是两人的计划互发生了致命冲突。

强尼和他的队友们冲进荒坂公司,无意中摧毁了一个连接网络与肉体的控制主机,导致奥特的意识被困在数字空间中没法逃脱。他们认为奥特已死,便逃出了这里,留下奥特残缺的意识困在网络空间中。

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2021 年:第四次公司战争

正如标题所示,2020 年之前已经有过三场公司战争,当一个企业坐拥小型国家的 GDP 与军事力量,为了争夺市场霸权而大打出手是必然发生的事情。但是,之前的三场战争与第四次公司战争相比那都算是小巫见大巫。

事情的起因很简单,至少对比公司之间的各种间谍渗透来说已经算简单了。2021 年,一家跨洋船运公司想要恶意收购竞争对手。然而双方之间的冲突愈演愈烈,分别雇佣了两家最大的私人军事公司荒坂与军用科技来对决,而这两家企业互相之间的敌意也早就酝酿多时,只等一个合理的借口来一决高下。

不久后,这场战争席卷全球,让大多数国家濒临崩溃。全球航运几乎停摆;太空殖民地宣布独立来避免卷入这场争端,他们将数百吨火箭从太空扔到地球表面;而当荒坂刺杀著名黑客拉奇·巴特莫斯时,他释放了一种病毒,几乎 80% 的网络都遭到感染,让各国政府与公司都没法正常运作。

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2023 年:夜之城的陨落

夜之城是这场战争结束的原爆点。作为一个自由邦中的自由城市,军用科技和荒坂集团在城内都设有自己的要塞,没有了政府的管辖,这里自然成为了双方交战的核心地带。最终,在 2023 年 8 月,随着一颗小型核弹在荒坂集团总部引爆,这场战争达到了高潮。

这场被称为「夜之城惨案」事件之前的数小时到底发生了什么至今仍是个迷,或许《赛博朋克 2077》能够补充解释这个桌游中登场的事件。至今官方仍未解释究竟是谁引爆了炸弹,民众间最流行的一个理论是:军用科技的攻势太厉害,荒坂集团不得不用核弹摧毁自己的总部来保护公司的秘密。不过,如你所料,真正的幕后故事绝不会有那么简单。

虽然美国政府在爆炸发生后并没有正式招安军用科技,但他们在这次事件前与这家私人军事公司开展了合作。显然,荒坂集团设法困住了奥特的数字化意识,并利用她打造了新款「灵魂杀手」,军用科技与美国政府不能对此坐视不管。他们联合行动,组成了一支由传奇佣兵摩根·黑手指挥的秘密小队,这支队伍中有一名叫做罗格的佣兵、一名叫做汤普森的记者(他在 2077 年还在为《夜之城调查者》报供稿)、一名代号「蜘蛛」的黑客以及强尼·银手,他早已迫不及待再次开展救援行动为奥特复仇了。这次行动的目标很简单:进入荒坂集团、救出奥特、删除灵魂杀手、并在荒坂公司的地下室放置一颗核弹摧毁他们的数据库。

但是在《赛博朋克》的世界中,没什么事是能够按计划进行的。虽然潜入荒坂公司并接近「灵魂杀手」实验室相对轻松,但当荒坂手下干将亚当·重锤出现后形式急转直下。他将强尼·银手揍得不成人形,蜘蛛试图通过奥特交给她的数据接口来下载银手的大脑数据(假定这就是 V 在 2077 年偷出来的那块芯片),但是由于设备在战斗中损坏,她没能备份银手的数字化意识。小队成功删除了灵魂杀手,但还是没能救出困在数据网络中的奥特。

在核弹爆炸时,汤普森、罗格、蜘蛛等人逃到了安全距离外,不过我们已经得知身处爆炸范围内的亚当·重锤在 2077 年还活着,不过荒坂三郎最宠爱的儿子,当时荒坂集团的 CEO,在这次爆炸中丧生。核弹到底是谁引爆的,至今仍未揭晓。

这颗小型核弹的冲击波并不足以摧毁整座城市,但大部分市中心区域和荒坂塔被摧毁,数以千计的人丧生,城市下方的海水涌出淹没了一些城区。随后,有着军用科技撑腰的美国政府带着荒坂集团无法抗衡的军队介入战争,日本政府也很快劝说荒坂集团停止行动。在东京总部遭受核打击的威胁下,荒坂集团被迫停止在北美开展任何商业行为。

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2024 - 2070 年:重建与统一

与 20 世纪的「爱之夏」和「大萧条」时代类似,第四次公司战争之后,由于尘埃与放射性物质在大气中循环,夜之城附近的天空呈现出一片骇人的红色,直到将近十年后才散去,这段时期被人们称为「红色一代」。

第四次公司战争打破了 1980 年以前的各种传统文化。全球权力从公司手中重新回到各国政府的掌控中,为了遏制潜在的企业滥权,新的法律颁布。不过这也仅仅意味着企业的非法勾当要做得更隐秘罢了,但是此举也放松了巨型企业对世界各国人民的牢牢掌控。

由于工商业基建大都被摧毁,世界迎来了一次科技衰退。各国都着眼于重建家园,赛博改造的技术直到 30 年后才重回 2020 年的水平。如果互联网还存在的话,这个复兴的过程或许会更快,但是在巴特莫斯释放 DataKrash 病毒后,旧互联网中充满了有着自我意识的病毒和反叛的人工智能,早已被人们划为数字废土。

尽管发生了这一切,夜之城 —— 以及其他在大崩溃期间被废弃的大都市 —— 最终完成重建。这主要得益于流浪者们的物资补给与乐善好施的企业(帮助重建是这些巨型企业在战后重新获得民众信任的最佳方法)。「新美国」成立(实际上只有东海岸和一些内陆州组成,中西部许多州仍是脱离华盛顿特区管辖的自由邦),但是他们没有为重建工作提供多少实质性的援助,反而是不停要挟自由邦重新加入联邦。

新美国政府的「统一」行动最终在 2069 年演变成为向自由邦发动战争。夜之城夹在重新加入美国的南加州与北方拒绝加入的自由邦中间。最终靠着一个大家都没想到的盟友:荒坂集团,夜之城免于卷入这场战争之中。

接下来就是你要去探索的故事。也许电脑的显示器已经从 CRT 变成了 LCD,但夜之城又重新回到了巨型寡头企业掌控、暴力犯罪横行的时代。夜之城的故事还有许多等待解答的问题,例如到底是谁在荒坂塔倒塌的时候备份了强尼·银手的数字化意识?荒坂公司自己的核弹最终又变成了什么样?甚至是人们的口粮 Kibble 50 年来有没有推出新的口味?接下来你就自己去探索大部分悬而未决的疑问吧。

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上手指南

(本部分会随着游戏进程逐步补充完整。玩家可以参考全攻略:https:///gl/3821803.html)

1、人物出身(Life Path)

游戏中,玩家有3种初始背景可选,也就是所谓的人物出身,不同背景带来了不同的初始游戏区域和基本人物设定。

三项人生道路为:流浪者(Nomad),街头小子(Street Kid),公司员工(Corporate)。

注意不同出身序章剧情不同,剧情间可选对话有所不同,特定npc对角色的态度有所不同,不过序章后的内容体验是一致的,所以不用纠结。

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流浪者

人生道路围绕着一个局外人的故事展开,也是唯一一个初始区域不在夜之城的出身。流浪者在城市中分布零散但足智多谋,他们在夜城外广阔的沙漠区(荒地)中旅行。他们以自己强大的家庭生活为荣,形成类似于小社区的氏族。在夜城之内,流浪者有着不良的声誉,尤其是在公司员工精英和警察中。由于流浪者居住在郊区,因此他们精明地”获取“公司商品并将其转为自己的利益。

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街头小子

街头小子人生道路的旅程始于海伍德(Heywood),这是一个与市中心接壤的大区,是夜城大多数人的家园。

在街头生活中,他们与“徽章”作斗争并在帮派中游荡,“街头小子”对这座城市有丰富的知识,知道每条街道以及每个住在那儿的人。

他们的街头智慧和与那里居民的联系可以为他们提供帮助。

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公司员工

顾名思义,公司员工人生道路中到处都是被金钱,权力和利益所包围的人。

人生道路从夜城商业区(也称为市中心)开始冒险之旅,周围是高耸的摩天大楼,高管们在交易中握手,富豪们挥金如土。

由于公司员工人生设定,他们有与高层人士打交道的诀窍,这种知识可以为他们提供帮助。

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2、属性/天赋技能

在《赛博朋克2077》中,玩家可以随着经验的积累而获得五项核心属性的提升:肉体(Body),智力(Intelligence),反应(Reflexes),技术(Technical)和镇定(Cool)。

开始游戏时可以分配有限数量的属性点。

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肉体:体力属性专注于原始的力量。选择升级此属性的玩家将能够提高自己的生命,减少子弹的散布,增强近战伤害并增加耐力。

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智力:智力将减少黑客攻击的难度并缩短程序时间,减少存储消耗。

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反应:反应属性与协调和速度有关。选择升级它会增加致命一击机率、攻击速度和躲避能力。

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技术:技术属性将增发现战利品的机会并增加护甲。

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镇定:冷酷属性关系意志力和自我控制。增加此属性将有助于隐身以及减少被发现的概率,同时增加致命一击的伤害并提高对各类效果的抵抗力。

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天赋技能(本部分待补充)

玩家可以在天赋树中任意的构建自己的角色:刀剑,步枪,手枪,暗杀,神经网络,狙击,工程,黑客、弹枪近战,双手能力等等。

属性与天赋也存在关联,例如在冷酷属性中有9点就可以使暗杀,神经和狙击步枪最多升级9个天赋。

属性与天赋能力的对应关系——

体力:霰弹枪、双手武器、近战、运动

反应:手枪、步枪、刀刃

冷酷:刺杀、神经网络、狙击

智力:黑客

技术:工程

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系统详解

1、战斗

所有枪械都有伤害(折算到每秒伤害就是dps)。

一支枪最基础的就是dps,然后是弹匣数量。

至于改装栏位和各种附加属性后续攻略站会有详细教程进行说明。

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右键瞄准,左键射击。

C键蹲伏,可以在掩体后射击(无需取消蹲伏,直接点击射击就会短暂站立。)

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X键使用治疗道具恢复生命。

左上角红色条就是V的生命。

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空格跳跃,持枪时Q键近战攻击。

按R键换弹,鼠标滚轮或者数字键切换武器。

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2、扫描

按住tab键就能启动扫描仪,这是很常用的黑客、潜入能力。

将扫描仪中心圈对准物体就能扫描显示基本信息。

如果是任务物品会金色高亮显示。

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例如对准电脑就能查看其弱点,也可以进行后续的未加密操作。

不同颜色显示了该物体可能进行的操作——

绿色:可以未加密

蓝色:其它对象

金色:任务物品

红色:危险物品

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例如我们扫描屏幕,左侧就会出现可操作未加密项(红框内)。

注意每次进行一个项目都会占用RAM(内存),没有内存就无法再进行未加密了。

内存数量在顶部蓝框中显示。

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未加密侵入时,注意红圈中sd卡样式的图标。

这个图标充能满就代表侵入完成。

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选择未加密项后按F开始未加密。

侵入未加密完成后中间sd卡图标就会呈现蓝色并显示已未加密。

未加密会有一定的持续时间,同样查看sd卡,能量不断减少到最后就失效了。

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使用黑客技术可以完成很多功能,例如吸引npc注意力,让玩家可以摸过去或者偷袭制敌。

或者定位周围的敌人,了解场景情况。

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3、潜行/伏击

按C可以蹲下进入潜行。

靠近无防备的敌人后按F就能钳制。

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钳制可以选择直接击杀或者打晕控制。

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很多场合还需要按R扛起尸体。

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在垃圾桶、柜子等位置按F扔进去藏好,免得被巡逻的敌人发现尸体。

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如果敌人本就在容器附近,可以在伏击的同时扔到容器里,一气呵成。

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玩家可以中键标注所有敌人,方便查看。

利用障碍物掩体来潜行过去。

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左上红圈人物头上的眼睛就代表其注意到了玩家。

如果眼睛充满玩家就会被发现。

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此外,摄像头标记后可以看到其扫描的线条。

躲开线条就能躲过摄像头的监控了。

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4、代码入侵

玩家可以黑入摄像头,使用入侵协议就能降低未加密项目的内存占用,以使用更多的未加密项。

通过摄像头定位到周围的机器人,可以引爆机器人的手雷,杀人于”千里之外“。

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要进行入侵协议就必须在入侵时间内找到并输入代码 。

红框:需要找到的所有代码,每一行代码需要按顺序点击。

蓝框:所有代码的位置,要在这里按红框内代码进行点击,将红框内代码都点到,而且不能点其它无关代码。

绿框:入侵时间,超时则入侵失败。

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红框一列的代码永远时激活的,可以直接点选,例如第一个55.

55点选后,与其相交的横列或纵列代码就激活了(图中就是蓝框纵列代码均可以点击。)

此时,点击左下角可用的55.

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那么最下方一列代码也就激活了。

激活的代码会有浅色阴影覆盖。

玩家在激活一个代码的时候就要考虑这个代码激活的横列和纵列有没有下一个需要的代码。

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最终将所有代码按顺寻点出就能完成入侵,不能错漏。

这是一个对观察力和逻辑分析能力有一定要求的小游戏。

不过天赋技能可以让它变得简单。

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注意很多时候右侧出现的可未加密项目不止一个,每一项都有一段代码,如果不能一次性全部点出,就选择收益最高或者最容易的执行的代码。

入侵顺利,远距离爆破成功!

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入侵技巧

入侵技巧详细展开一下:

例如图中,右侧有3个代码序列(V1V2V3),缓冲区有4格。

你只要能输入bd、bd,或1c、1c或bd、e9、bd其中一个就能完成入侵,获得对应的奖励(当然V3奖励通常比V1高)。

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再来一张,下图由于3个序列代码之间缺乏联系,且缓冲格不够多,因此无法同时完成。

例如输入55就只能完成v1,输入e9就只能完成v2.

玩家可以通过退出重进来重置代码,争取一个更好的排列(很多时候条件并不允许多次重置)。

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一般来说,只要自己不出问题,拿到一个奖励是没问题的。

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有些情况则可以完成多个代码。

如图,第二行代码结尾的55和第一行代码开头的55可以共用,那么7个代码只需要占用6个缓冲格。

而此时正好有6格缓冲。

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按照如下顺序点击就能把两段代码都搞定。

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5、近战

持近战武器或者空手时可以进行近战格斗。(持武器时则是按Q挥击)

左键快速攻击,长按左键则是重击。

按住右键格挡,双击方向键闪避。

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有骷髅图标的敌人很可能会挣脱你的伏击钳制,因此要小心应对。

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快速攻击可以连续打击敌人,不给其还手机会。

如果敌人格挡,则需要长按左键重击来未加密。

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顶部土黄色能量条是耐力,格挡、攻击都需要消耗耐力。

注意耐力不足时尽量游走,短时间脱离接触来恢复耐力。

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在敌人攻击命中的瞬间格挡或者闪避成功就能创造反击机会,立即按键进行反击。

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持武器时也是如此,通常近战适合在狭小的空间展开。

如果时远距离开阔空间的话,就需要能够快速接近敌人的能力,否则还是对射吧。

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6、超梦

你可以在超梦中体验别人录制的过往视频。

超梦里有各种细节可以发掘,是发现很多线索的关键。

注意超梦中所有的线索必须在录制人附近才能被发现,隔太远是无法操控的。

因此,你要随着录制人的行动来逐步探索他周围的环境。

《赛博朋克2077》图文教程百科 武器制作属性专长天赋载具义体详解

进入超梦后,你可以:

①按空格来暂停和继续视频。

②按住Q快退,按住E快进。

③按住R回退到视频开始。

④按tab进入编辑模式,这样就有自由视野可以探索。

⑤对准人物、机械和各种物品都可以自动启动扫描,就像黑客入侵时一样。

⑥按左shift可以切换编辑层面,分别对声音、物品、红外特征等项目进行独立的信息收集。

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注意顶部的进度条,黄色是视频编辑层,蓝色是红外线编辑层,绿色是音频编辑层。

按shift可以在各个编辑层切换,找到相关的信息。

每个编辑层都有更粗的进度条,代表在这些区域能够找到有用信息,换句话说,你无需整段视频都重新看。

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界面/功能

1、制作

你可以按I进入功能界面,第一项就是制作。

通过在游戏里搜集的各种原料,V可以制作枪械、装备和道具。

制作能力需要在技术技能里解锁才有更大的作用。

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升级也是类似,通过材料和技能升级道具,给他们安装强化组件。

工欲善其事,必先利其器。

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2、物品栏

物品栏有背包、物品装备、和义体三项。

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背包就是所有装备道具的存放处。

注意右上角的负重,要经常清理垃圾,存储暂时不用的东西,以免超重。

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装备有三个武器栏和各类护甲装备,这个很容易明白。

右下的快速访问和网络接入仓则是黑客、扫描道具。

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而义体则是各种植入加强项,一开始你可以在维克多医生那里进行植入。

义体带来的被动和主动功能增强很有用。

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3、地图

地图界面则提供了城市的路径和各类任务、杂项图标。

你可以跟着地图前往夜之城的各个角落。

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图例1

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图例2

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图例3

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4、人物

人物项则是V可以进行的属性、专长升级。

随着V等级提升,可用的属性点、专长点会不断累积。

你可以自由打造,让他成为你心目中的英雄。

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技术主要提升制造和工程能力。

制造可以制作和升级各类装备道具。

而工程能力则是提供炸弹、充能武器等各类器械的能力,让角色有更多的东西可以应对战斗和潜入。

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反应主要提升手枪、刀剑和突击能力。

强化战斗能力。

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肉体则是增强运动和近战能力。

强化抗击打能力和恢复能力。

其中,霰弹枪和机枪等较重的武器也是这一专场的特长。

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智力强化入侵和未加密能力,是潜入和策略应对的关键。

喜欢斗智的玩家可以选择这个分支。

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而镇定专长则是潜行、速度和爆发力的来源。

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此外,人物界面还可以看到V的详细状态数据。

街头声望解锁的奖励也会一一呈现。

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5、日志

日志里记录了各色人等给你的消息。

有很多有用的信息和支线任务。

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而任务项则明确的说明了主、支任务。

你触发的所有任务遭遇都在这里显示。

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最后的芯片项则是你旅途中收集的所有芯片总汇。

有的芯片仅仅提供背景信息。

而有些芯片通过未加密还可以得到重要的咨询和道具奖励。

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属性专长综述

V可以通过升级、任务来获得属性、专长点奖励,提升属性值等级和解锁升级专长。

鼠标悬停在属性上,就能看到旁边方框中的属性等级,以及升级属性获得的数据增益。

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一个属性下通常有2到3个技能分类,每个技能都有很多专长可以升级。

例如反应属性下有突击、手枪和刀剑三个技能,各个技能都有大量专长。

此外,每个技能都有一个等级,在左下方显示,通过不断使用该技能的能力就能获得经验,提升技能等级,从而获得对应奖励。

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技能成长奖励从2级到20级(可以向右拉动),笔者会一一总结。

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对于专长来说,使用专长点购买即可。

长按F购买。

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有些专长1级就满,有些专长有多个等级,需要多次购买提升。

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此外,属性等级不够的话,高级专长也无法解锁。

所以,本作只有在大后期才能成为多面手。

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属性升级

肉体决定了身体肌肉能力,可以让角色强行开启大门、威胁他人。

升级时:

・增加5点生命值

・增加3点耐力

・徒手和大猩猩手臂造成的伤害增加3

・近战武器造成的伤害增加1.5%

・钳制敌人和使用重机枪时的移动惩罚减少6%

・钳制敌人时移动以及钳制的持续时间增加5秒

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智力决定了黑客能力熟练度。

升级时:

・网络接入仓RAM容量增加4%

・快速未加密造成的伤害增加0.5%

・快速未加密的持续伤害增加1%

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反应决定了机动能力、整体移动速度和中近身战斗能力。

升级时:

・受到敌人攻击时被动回避增加1%

・暴击率增加1%

・螳螂刀造成的伤害增加3

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技术代表角色在技术方面的专业知识,可以解锁大门、使用技术武器。

升级时:

・护甲增加5%

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镇定决定了角色在行动时的坚韧、沉着和效率,影响潜行、交互。

升级时:

・暴击伤害增加2%

・所有抗性增加1%

・潜行伤害增加10%

・潜行时敌人发现你的速度降低0.5%

・能量武器造成的伤害增加3

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肉体-运动

等级

效果

2

负重增加20

3

专精点数+1点

4

耐力增加5%

5

耐力恢复速率增加10%

6

负重增加40

7

专精点数+1点

8

专精点数+1点

9

生命值增加5%

10

专精点数+1点

11

专精点数+1点

12

生命值增加5%

13

负重增加100

14

护甲增加3%

15

脱离战斗生命值恢复速率增加10%

16

专精点数+1点

17

生命值增加5%

18

护甲增加3%

19

专精点数+1点

20

解锁技能树中的最后一个专长

肉体-歼灭

等级

效果

2

霰弹枪、轻机枪和重机枪瞄准时间降低20%

3

专精点数+1点

4

霰弹枪、轻机枪和重机枪后坐力降低10%

5

霰弹枪、轻机枪和重机枪散布降低25%

6

专精点数+1点

7

使用霰弹枪、轻机枪和重机枪暴击率增加5%

8

霰弹枪、轻机枪和重机枪后坐力降低10%

9

专精点数+1点

10

专精点数+1点

11

使用霰弹枪、轻机枪和重机枪暴击率增加20%

12

专精点数+1点

13

霰弹枪、轻机枪和重机枪后坐力降低10%

14

霰弹枪、轻机枪和重机枪后坐力降低15%

15

专精点数+1点

16

霰弹枪、轻机枪和重机枪散布降低25%

17

霰弹枪、轻机枪和重机枪散布降低10%

18

专精点数+1点

19

霰弹枪、轻机枪和重机枪散布降低15%

20

解锁技能树中的最后一个专长

肉体-斗殴

等级

效果

2

使用徒手、钝器或者大猩猩手臂时格挡伤害减免增加10%

3

专精点数+1点

4

使用徒手、钝器或者大猩猩手臂时攻击速度增加10%

5

使用徒手、钝器或者大猩猩手臂时耐力消耗减免增加10%

6

专精点数+1点

7

使用徒手、钝器或者大猩猩手臂时暴击伤害增加10%

8

使用徒手、钝器或者大猩猩手臂时有效每秒伤害(DPS)增加2%

9

专精点数+1点

10

专精点数+1点

11

使用徒手、钝器或者大猩猩手臂时暴击率增加5%

12

专精点数+1点

13

使用徒手、钝器或者大猩猩手臂时格挡伤害减免增加10%

14

使用徒手、钝器或者大猩猩手臂时攻击速度增加10%

15

专精点数+1点

16

耐力增加5%

17

生命值增加5%

18

专精点数+1点

19

耐力增加5%

20

解锁技能树中的最后一个专长

反应-突击

等级

效果

2

使用冲锋枪和所有步枪类武器时瞄准时间降低20%

3

专精点数+1点

4

使用冲锋枪和所有步枪类武器时后坐力降低10%

5

使用冲锋枪和所有步枪类武器时散布降低25%

6

专精点数+1点

7

使用冲锋枪和所有步枪类武器时暴击率增加5%

8

使用冲锋枪和所有步枪类武器时后坐力降低10%

9

专精点数+1点

10

专精点数+1点

11

使用冲锋枪和所有步枪类武器时暴击伤害增加15%

12

专精点数+1点

13

使用冲锋枪和所有步枪类武器时后坐力降低10%

14

使用冲锋枪和所有步枪类武器时后坐力降低15%

15

专精点数+1点

16

使用冲锋枪和所有步枪类武器时散布降低25%

17

使用冲锋枪和所有步枪类武器时散布降低10%

18

专精点数+1点

19

使用冲锋枪和所有步枪类武器时后坐力降低15%

20

解锁技能树中的最后一个专长

反应-手枪

等级

效果

2

手枪与左轮手枪的瞄准时间降低20%

3

专精点数+1点

4

手枪与左轮手枪的后坐力降低10%

5

手枪与左轮手枪的散布降低25%

6

专精点数+1点

7

手枪与左轮手枪的暴击率增加5%

8

手枪与左轮手枪的后坐力降低10%

9

专精点数+1点

10

专精点数+1点

11

手枪与左轮手枪的暴击伤害增加15%

12

专精点数+1点

13

手枪与左轮手枪的后坐力降低10%

14

手枪与左轮手枪的后坐力降低15%

15

专精点数+1点

16

手枪与左轮手枪的散布降低25%

17

手枪与左轮手枪的散布降低10%

18

专精点数+1点

19

手枪与左轮手枪的后坐力降低15%

20

解锁技能树中的最后一个专长

反应-刀剑

等级

效果

2

使用武士刀、刀剑或者螳螂刀时攻击速度增加10%

3

专精点数+1点

4

使用武士刀、刀剑或者螳螂刀时耐力消耗减免+10%

5

使用武士刀、刀剑或者螳螂刀时有效每秒伤害(DPS)+2%

6

使用武士刀、刀剑或者螳螂刀时暴击伤害+10%

7

使用武士刀、刀剑或者螳螂刀时暴击率+10%

8

专精点数+1点

9

专精点数+1点

10

专精点数+1点

11

使用武士刀、刀剑或者螳螂刀时攻击速度增加+10%

12

使用武士刀、刀剑或者螳螂刀时耐力消耗减免+10%

13

使用武士刀、刀剑或者螳螂刀时攻击速度+10%

14

专精点数+1点

15

使用武士刀、刀剑或者螳螂刀时格挡伤害减免+25%

16

专精点数+1点

17

专精点数+1点

18

耐力增加5

19

使用武士刀、刀剑或者螳螂刀时有效每秒伤害(DPS)+3%

20

解锁技能树中的最后一个专长

智力-入侵协议

等级

效果

2

专精点数+1点

3

入侵协议时间增加5%

4

获取组件增加10%

5

入侵协议时间增加5%

6

专精点数+1点

7

入侵协议时间增加5%

8

RAM增加1

9

获取组件增加10%

10

专精点数+1点

11

入侵协议时间增加5%

12

获取组件增加10%

13

RAM增加1

14

专精点数+1点

15

入侵协议时间增加5%

16

专精点数+1点

17

获取组件增加10%

18

专精点数+1点

19

缓冲扩展增加1

20

解锁技能树中的最后一个专长

智力-快速破解

等级

效果

2

专精点数+1点

3

快速破解持续时间增加5%

4

专精点数+1点

5

RAM增加1

6

快速破解冷却时间减少5%

7

快速破解持续时间增加5%

8

快速破解冷却时间减少5%

9

专精点数+1点

10

RAM增加1

11

专精点数+1点

12

快速破解冷却时间减少5%

13

快速破解持续时间增加5%

14

专精点数+1点

15

RAM增加1

16

快速破解冷却时间减少5%

17

快速破解持续时间增加5%

18

快速破解冷却时间减少5%

19

专精点数+1点

20

解锁技能树中的最后一个专长

技术-制作

等级

效果

2

专精点数+1点

3

制作消耗降低5%

4

制作消耗降低5%

5

专精点数+1点

6

解锁消耗品、武器和服装的新制作规范

7

制作有几率可以获得组件增加5%

8

专精点数+1点

9

解锁稀有武器、武器插件和服装的制作规范

10

专精点数+1点

11

制作消耗降低5%

12

制作有几率可以获得组件增加5%

13

解锁史诗武器、武器插件和服装的制作规范

14

专精点数+1点

15

升级有几率可以获得组件增加5%

16

升级消耗减免降低15%

17

专精点数+1点

18

解锁不朽武器和服装的制作规范

19

升级消耗减免降低15%

20

解锁技能树中的最后一个专长

技术-工程

等级

效果

2

专精点数+1点

3

使用技术武器时护甲增加3%

4

充能时间减少5%

5

使用技术武器时有效每秒伤害(DPS)增加5%

6

专精点数+1点

7

使用技术武器时护甲增加3%

8

专精点数+1点

9

使用技术武器时暴击率增加5%

10

专精点数+1点

11

使用技术武器时护甲增加4%

12

使用技术武器时热能抗性增加5%

13

使用技术武器时暴击率增加5%

14

专精点数+1点

15

使用技术武器时暴击伤害增加15%

16

使用技术武器时护甲增加2%

17

专精点数+1点

18

专精点数+1点

19

充能时间减少10%

20

解锁技能树中的最后一个专长

镇定-潜行

等级

效果

2

回避增加3%

3

专精点数+1点

4

对敌方可见度减少10%

5

专精点数+1点

6

脱离战斗生命值恢复速率增加10%

7

专精点数+1点

8

移动速度增加3%

9

有效每秒伤害(DPS)增加3%

10

专精点数+1点

11

有效每秒伤害(DPS)增加2%

12

回避增加3%

13

专精点数+1点

14

移动速度增加2%

15

对敌方可见度减少10%

16

回避增加4%

17

专精点数+1点

18

专精点数+1点

19

对敌方可见度减少10%

20

解锁技能树中的最后一个专长

镇定-冷血

等级

效果

2

暴击率增加10%

3

护甲增加3%

4

专精点数+1点

5

专精点数+1点

6

生命值增加10%

7

耐力增加10%

8

全部抗性增加5%

9

专精点数+1点

10

专精点数+1点

11

专精点数+1点

12

全部抗性增加5%

13

专精点数+1点

14

暴击伤害增加5%

15

暴击率增加10%

16

移动速度增加3%

17

专精点数+1点

18

护甲增加7%

19

暴击伤害增加5%

20

解锁技能树中的最后一个专长

肉体-歼灭专长

技能

等级

效果

解锁条件

枪林弹雨

1/3

霰弹枪与轻机枪造成的伤害增加3%

初始

2/3

3/3

放马过来

1/2

霰弹枪与轻机枪的后坐力降低10%

肉体5

2/2

迫不及待

1/2

霰弹枪与轻机枪的装弹时间降低20%

肉体5

2/2

身体命脉

1/2

对躯干的伤害增加10%

肉体7

2/2

浴血冲锋

1/2

在战斗中携带霰弹枪或者轻机枪时移动速度增加5%

肉体7

2/2

摧枯拉朽

1/1

使用霰弹枪与轻机枪时暴击率增加10%

肉体9

油手滑脚

1/1

装弹时回避增加25%

肉体9

无情虐杀

1/3

使用霰弹枪与轻机枪时暴击伤害增加15%

肉体11

2/3

3/3

锐不可当

1/3

击败一名敌人移动速度增加10%,持续10秒

肉体11

2/3

3/3

重型弹药

1/1

增加霰弹枪和轻机枪击退敌人的力度

肉体12

飞碟打靶

1/1

对移动目标造成的伤害增加15%

肉体12

势如破竹

1/1

肢解一名敌人射速增加10%,持续8秒,最多可以叠加3次

肉体14

暴跳如雷

1/1

进度战斗时移动速度增加20%,持续10秒

肉体14

快步流星

1/1

你移动得越快,造成的伤害越高

肉体16

怒火焚身

1/1

燃烧效果的持续时间加倍

肉体16

断肢爆浆

1/1

霰弹枪肢解敌人的几率增加25%

肉体18

倒地不起

1/1

对失衡和被击倒的敌人造成的伤害增加10%

肉体18

运动射击

1/1

移动时武器散射不会增加

肉体20

血腥屠戮

/

直接敌人让武器后坐力降低50%,持续6秒,此外专长每升一级+1%

专长需要歼灭等级达到20

肉体-运动专长

技能

等级

效果

解锁条件

肩挑手扛

1/1

负重增加60

初始

回复元气

1/1

战斗期间生命值缓缓恢复

初始

天下无敌

1/3

最大生命值增加10%

肉体5

2/3

3/3

坚韧不屈

1/3

最大耐力增加10%

肉体5

2/3

3/3

不药而愈

1/3

脱离战斗时生命值恢复到最大生命值的70%

肉体7

2/3

3/3

飘然落地

1/3

坠落伤害降低5%

肉体7

2/3

3/3

钢筋铁骨

1/2

格挡近战攻击时消耗的耐力降低20%

肉体9

2/2

短兵相接

1/2

近战伤害增加10%

肉体9

2/2

游刃有余

1/1

允许你在冲刺、滑铲和翻越时为武器装弹

肉体11

蜂飞蝶舞

1/1

闪躲不会消耗耐力

肉体11

一心多用

1/1

允许你在冲刺、滑铲和翻越时射击

肉体11

火线转移

1/1

允许你在背负他人时使用手枪和左轮手枪射击或者冲刺

肉体12

有氧疗法

1/1

移动时生命值恢复增加25%

肉体12

一致对敌

1/1

增加背负他人时造成的伤害

肉体12

有恃无恐

1/1

钳制一名敌人时护甲增加20%

肉体14

长跑专家

1/1

冲刺不会消耗耐力

肉体14

职业军人

1/2

在战斗中生命值恢复增加15%

肉体16

2/2

金刚不坏

1/2

战斗期间生命值恢复启动的速度增加50%

肉体16

2/2

固若金汤

1/1

护甲增加10%

肉体18

根深蒂固

1/1

敌人无法将你击倒

肉体20

不疼不痒

1/1

受到的所有伤害降低10%

肉体20

软硬不吃

/

进入战斗时护甲和抗性增加10%,持续10秒,并且专长每升一级+1%

专长需要运动等级达到20

肉体-斗殴专长

技能

等级

效果

解锁条件

连环猛击

1/3

使用钝器造成的连击伤害增加30%

初始

2/3

3/3

碾压打击

1/3

钝器的重攻击造成的伤害增加30%

初始

2/3

3/3

滴水不漏

1/2

使用钝器格挡时护甲增加15%

肉体4

2/2

晕头转向

1/2

钝器的所有攻击有15%的几率施加击晕效果

肉体4

2/2

挺身速攻

1/2

使用钝器成功攻击在2秒内恢复3%的生命值

肉体6

2/2

效率打击

1/2

使用钝器时所有攻击的耐力消耗降低25%

肉体6

2/2

铜墙铁壁

1/1

使用钝器格挡时消耗的耐力降低50%

肉体8

趁人之危

1/1

是用钝器对受到击晕效果影响的敌人造成的伤害增加50%

肉体8

打击报复

1/3

是用钝器时每损失1%生命值,伤害增加1%

肉体10

2/3

3/3

重振旗鼓

1/3

使用钝器重攻击击败一名敌人恢复10%耐力

肉体10

2/3

3/3

喘息空间

1/2

使用钝器格挡时耐力恢复增加50%

肉体12

2/2

乘胜追击

1/2

使用钝器成功攻击受到击晕效果影响的敌人恢复20%耐力

肉体12

2/2

粉碎鞭挞

1/1

钝器的重攻击让目标的护甲降低30%,持续10秒

肉体15

怒火攻心

1/1

击败一名敌人后钝器伤害增加100%,持续10秒

肉体15

伺机而动

1/1

使用钝器格挡攻击恢复5%生命值

肉体18

赶尽杀绝

1/1

使用钝器成功攻击受到击晕效果影响的敌人恢复5%生命值和5%耐力

肉体18

神出鬼没

/

进入战斗后暴击伤害增加60%,持续10秒,此外专长每升一级+2%

专长需要斗殴等级达到20

反应-突击专长

技能

类型

效果

解锁条件

子弹狂人

1/3

使用步枪和冲锋枪造成的伤害增加3%

初始

2/3

3/3

眼明手快

1/3

使用步枪和冲锋枪开镜瞄准的时间降低10%

2/3

3/3

掩护击杀

1/2

使用步枪和冲锋枪从掩体后射击时暴击率增加10%

2/2

保持距离

1/2

使用步枪和冲锋枪进行敏捷近战攻击造成的伤害增加50%

2/2

正中目标

1/1

使用步枪和冲锋枪瞄准时造成的伤害增加10%

反应7

强制处刑

1/1

使用步枪和冲锋枪对生命值大于50%的敌人造成的伤害增加25%

反应7

打鸟行家

1/2

使用步枪和冲锋枪对移动中的敌人造成的伤害增加10%

反应9

2/2

空仓挂机

1/2

使用步枪和冲锋枪击败一名敌人装弹时间降低20%,持续5秒

反应9

2/2

钢铁意志

1/2

使用狙击步枪和精准步枪造成的包头伤害增加20%

反应11

2/2

行云流水

1/2

突击步枪和冲锋枪的装弹时间降低10%

反应11

2/2

深沟固垒

1/2

使用步枪和冲锋枪从掩体后射击时造成的伤害增加5%

反应12

2/2

猎人之手

1/2

使用步枪和冲锋枪从掩体后射击时的后坐力降低20%

反应12

2/2

针锋相对

1/1

使用步枪和冲锋枪造成的暴击率增加35%

反应14

当头一枪

1/1

使用步枪和冲锋枪每次爆头后坐力降低5%,持续10秒,最多可以叠加5次

反应14

坚守阵地

1/1

使用步枪和冲锋枪从掩体后射击时护甲和抗性增加15%

反应16

娴熟据枪

1/1

步枪和冲锋枪的后坐力降低10%

反应16

一览无遗

1/1

步枪和冲锋枪的子弹可以额外反弹2次

反应18

百步穿杨

1/1

距离敌人越远,步枪和冲锋枪造成的伤害越高

反应18

静极思动

1/1

站立不动时使用步枪和冲锋枪造成的伤害增加35%

反应20

绝对惩戒

/

使用步枪和冲锋枪击败一名敌人后武器摆动归零,武器散射不会增加,持续10秒。此外专长每升一级+1%

专长需要突击等级达到20

反应-手枪专长

技能

等级

效果

解锁条件

驾轻就熟

1/3

手枪和左轮手枪的装弹时间降低10%

初始

2/3

3/3

午时已到

1/3

使用手枪和左轮手枪时暴击率增加4%

2/3

3/3

荒野镖客

1/3

手枪和左轮手枪的爆头伤害倍率增加10%

2/3

3/3

亡命之徒

1/3

手枪和左轮手枪造成的伤害增加3%

2/3

3/3

百忙不乱

1/2

拔出/收起手枪和左轮手枪的时间降低25%

2/2

取长补短

1/2

使用手枪和左轮手枪对5米以外的敌人造成的伤害增加15%

2/2

双手稳健

1/1

手枪和左轮手枪的后坐力降低30%

反应9

绝对处刑

1/1

使用手枪和左轮手枪对生命值低于25%的敌人造成的伤害增加50%

反应9

魅影无形

1/1

装备手枪或者左轮手枪时进行闪躲后回避增加25%,持续6秒

反应9

赛博镖客

1/2

使用手枪和左轮手枪造成的暴击伤害增加10%

反应11

2/2

四肢百骸

1/2

使用手枪和左轮手枪对四肢造成的伤害增加7%

反应11

2/2

隆重收场

1/1

手枪或者左轮手枪弹夹内的最后一发子弹造成的伤害加倍

反应12

杂技演员

1/1

现在使用手枪或者左轮手枪瞄准时可以进行闪躲

反应12

靶上连环

1/1

使用手枪或者左轮手枪对同一目标连续射击时造成的伤害增加10%

反应14

狂野西部

1/1

从远距离射击时移除手枪和左轮手枪的伤害惩罚

反应14

西部世界

1/1

手枪和左轮手枪完全改造时暴击率增加10%

反应16

雪球效应

1/1

击败一名敌人之后,手枪和左轮手枪的射速增加5%,持续6秒,最多可以叠加5词

反应16

英雄本色

1/1

使用手枪和左轮手枪闪躲时可以开枪

反应18

脑力劳动

1/1

使用手枪或者左轮手枪成功爆头后暴击率增加25%,持续5秒

反应20

黄金镖客

/

使用手枪或者左轮手枪成功暴击后伤害和护甲增加30%,持续5秒。此外专长每升一级+1%

专长需要手枪等级达到20

反应-刀剑专长

技能

等级

效果

解锁条件

镰鼬

1/3

使用刀剑的攻击速度增加10%

初始

2/3

使用刀剑的攻击速度增加20%

3/3

使用刀剑的攻击速度增加30%

止水

1/3

使用刀剑进行重攻击造成的伤害增加30%

2/3

3/3

逢魔

1/2

使用刀剑连击有15%的几率施加流血效果

2/2

使用刀剑连击有30%的几率施加流血效果

不破

1/2

移动时护甲增加15%

2/2

移动时护甲增加30%

浮舟

1/2

使用刀剑时所有攻击的耐力消耗降低30%

2/2

使用刀剑时所有攻击的耐力消耗降低50%

待打

1/2

使用刀剑进行防御攻击造成的伤害增加200%

2/2

演武

1/3

闪躲恢复15%耐力

反应8

2/3

3/3

心中

1/3

流血效果的持续时间增加3秒

反应8

2/3

3/3

神乐

1/1

使用刀剑时暴击率增加20%

反应10

看破

1/1

使用刀剑成功反击恢复25%生命值和耐力

反应10

奉纳

1/2

使用刀剑对一个敌人施加流血效果或者命中一个受到流血效果影响的敌人时恢复7%生命值

反应12

2/2

待打

1/2

闪躲使刀剑造成的伤害增加25%,持续5秒

反应12

2/2

无取

1/3

敌人每损失1%生命值,使用刀剑对其造成的伤害便增加1%

反应15

2/3

3/3

斩铁

1/3

使用刀剑对生命值全满的敌人造成的伤害增加50%

反应15

2/3

3/3

黄泉

1/1

使用刀剑施加的流血效果可以叠加3词

反应18

介错

1/1

使用刀剑击败一名敌人恢复20%生命值,移动增加30%,持续5秒

反应18

龙斩

/

使用刀剑造成的暴击伤害增加25%,此外专长每升一级+1%

专长需要刀剑等级达到20

智力-入侵协议专长

技能

类型

效果

解锁条件

睡眼惺忪

1/2

解锁魔偶:睡眼惺忪,关闭网络中的所有摄像头,持续3分钟

初始

2/2

解锁魔偶:睡眼惺忪,关闭网络中的所有摄像头,持续6分钟

马上就好

1/2

入侵协议的破解时间增加20%

2/2

集体薄弱

1/2

解锁魔偶:集体薄弱,网络中的所有的所有敌人物理抗性降低30%,持续3分钟

2/2

解锁魔偶:集体薄弱,网络中的所有的所有敌人物理抗性降低30%,持续6分钟

高级挖掘

1/2

升级魔偶:数据挖掘,从接入点获得的欧元数量增加50%

2/2

升级魔偶:数据挖掘,从接入点获得的欧元数量增加100%

扩展接口

1/1

自动高亮附近的接入点

智力7

集体薄弱:抗性

1/1

升级魔偶:集体薄弱,网络中敌人的所有抗性降低30%

智力7

挖掘达人

1/2

升级魔偶:数据挖掘,从接入点获得的组件数量增加50%

智力9

2/2

升级魔偶:数据挖掘,从接入点获得的组件数量增加100%

炮塔关闭

1/2

解锁魔偶:炮塔关闭,关闭网络中的警戒炮塔,持续3分钟

智力9

2/2

解锁魔偶:炮塔关闭,关闭网络中的警戒炮塔,持续6分钟

全面召回

1/1

魔偶:冰锥可以使所有快速破解占用的RAM额外降低1单位

智力11

炮塔指使

1/2

解锁魔偶:炮塔指使,将网络中全部炮塔的状态设为友好,持续3分钟

智力12

2/2

解锁魔偶:炮塔指使,将网络中全部炮塔的状态设为友好,持续6分钟

挖掘巨匠

1/2

升级魔偶:数据挖掘,从接入点获得快速破解的几率增加50%

智力12

2/2

升级魔偶:数据挖掘,从接入点获得快速破解的几率增加100%

性能高效

1/2

在同一个入侵协议中上传不少于3个魔偶后,网络接入仓的RAM恢复速率每60秒增加3单位,持续5分钟

智力14

2/2

在同一个入侵协议中上传不少于3个魔偶后,网络接入仓的RAM恢复速率每60秒增加6单位,持续5分钟

云端缓存

1/2

入侵协议完成后你的下一次快速破解占用的RAM降低幅度为所上传魔偶数量的1倍

智力14

2/2

入侵协议完成后你的下一次快速破解占用的RAM降低幅度为所上传魔偶数量的2倍

彻底召回

1/1

魔偶:冰锥可以使所有快速破解占用的RAM额外降低1单位

智力16

集体薄弱:快速破解

1/1

升级魔偶:集体薄弱,使得快速破解对网络中敌人造成的伤害增加30%

智力16

克敌机先

1/1

在入侵协议开始时自动上传列表中的第一个魔偶

智力18

连续破解

1/1

在同一个入侵协议中上传不少于3个魔偶后,快速破解的冷却时间缩短33%,持续5分钟

智力18

压缩算法

1/1

上传魔偶所需序列的长度降低1,最低可以降到2

智力20

优化缓冲

1/1

魔偶效果的持续时间增加100%

智力20

轮回转生

/

入侵协议的破解时间增加50%,此外专长每升一级+5%

专长需要入侵协议等级达到20

智力-快速破解专长

技能

等级

效果

解锁条件

生物协同

1/3

允许在战斗中回复RAM,每60秒回复4单位RAM

初始

2/3

允许在战斗中回复RAM,每60秒回复8单位RAM

3/3

允许在战斗中回复RAM,每60秒回复12单位RAM

增伤破解

1/3

快速破解造成的伤害增加10%

2/3

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